
 

   1、什么是人物潜力值?
           依附于人物本体的潜力值,在使用分支潜力技能时自动累积,当潜力值达到升级标准时,潜力等级自动升级,升级后该分支潜力技能效果将获得提升,潜力等级越高提升越大。
           2、如何获得潜力值?
     使用各职业分支潜力技能时自动累积潜力值。
     3、潜力值如何升级?
     人物潜力等级初始为0重,潜力值达到升级标准时,潜力等级自动升级;人物潜力值等级最高为50重。
4、潜力值如何升级?
人物潜力值每日获取上限为100000,达到上限后使用潜力技能将无法继续累积潜力值。
5、如何查看人物当日累计潜力值?
打开潜力面板,鼠标移至面板上方潜力累计横条处即可查看。
 
 
6、如何观察人物潜力等级?
打开潜力面板,即可观察人物当前潜力等级;将鼠标移至潜力面板边上潜力条即可观察人物潜力等级升级至下一级所需经验。

        
7、潜力等级提升后加成效果如何?
| 职业 | 分支 | 潜力 | 效果 | 
| 战士 | 狂暴 | 血影结界 | 技能攻击力额外提升 | 
| 战士 | 狂暴 | 龙爪手 | 眩晕成功率百分比额外提升 | 
| 战士 | 狂暴 | 血性狂暴 | 角色攻击力额外提升 | 
| 战士 | 磐石 | 盾牌格挡 | 角色防御力额外提升 | 
| 战士 | 磐石 | 盾牌壁垒 | 反射伤害效果额外提升 | 
| 战士 | 磐石 | 生命复苏 | 角色生命值恢复额外提升 | 
| 法师 | 巫火 | 三昧真火 | 技能攻击力额外提升 | 
| 法师 | 巫火 | 幽冥鬼火 | 技能攻击力额外提升 | 
| 法师 | 巫火 | 月火术 | 技能攻击力额外提升 ,月火灼伤效果,每秒额外损失HP | 
| 法师 | 毁灭 | 天罚 | 技能攻击力额外提升 | 
| 法师 | 毁灭 | 寒冰灵柩 | 定身成功率百分比额外提升 | 
| 法师 | 毁灭 | 雷神之锤 | 眩晕成功率百分比额外提升 ,雷痕效果,每秒额外损失HP | 
| 弓手 | 猎心 | 缠绕之箭 | 减速成功率百分比额外提升 | 
| 弓手 | 猎心 | 爆炸陷阱 | 技能攻击力额外提升 | 
| 弓手 | 猎心 | 隐身迷雾 | 闪避几率百分比额外提升 | 
| 弓手 | 鹰眼 | 灼热之箭 | 降低物理防御效果成功率百分比额外提升 | 
| 弓手 | 鹰眼 | 蓄势待发 | 技能攻击力额外提升 ,重击概率百分比额外提升 | 
| 弓手 | 鹰眼 | 破盾射击 | 技能攻击力额外提升 ,击溃护盾成功率百分比额外提升 | 
注:潜力等级每提升10级将获得额外的阶段性永久奖励——小潜力点。分配如下:
| 潜力等级 | 小潜力 | 
| 10 | 1 | 
| 20 | 1 | 
| 30 | 2 | 
| 40 | 2 | 
| 50 | 4 | 
1、什么是魔神潜力值?
    依附于魔神的潜力值,在使用魔神潜力技能时自动累积,当潜力值达到升级标准时,潜力等级自动升级,升级后职业潜力技能效果将获得提升,潜力等级越高潜力技能的提高越大。
		     2、如何获得魔神潜力值? 
使用各职业分支潜力技能时自动累积潜力值。
3、魔神潜力值如何升级?
   魔神潜力等级初始为0重,潜力值达到升级标准时,潜力等级自动升级;
		  
		  魔神潜力值等级最高为50重;
     4、魔神潜力值如何升级? 
魔神潜力值每日获取上限为100000,达到上限后使用潜力技能将无法继续累积潜力值。
5、如何查看魔神当日累计潜力值?
打开潜力面板,鼠标移至面板上方潜力累计横条处即可查看。
 
 
6、如何观察魔神潜力等级?
打开魔神潜力面板,即可观察魔神当前潜力等级;将鼠标移至潜力面板边上潜力条即可观察魔神潜力等级升级至下一级所需经验。

     
7、潜力等级提升后加成效果如何?
| 职业 | 潜力 | 效果 | 
| 战士魔神 | 血影结界 | 技能攻击力额外提升 | 
| 战士魔神 | 盾牌壁垒 | 角色防御力额外提升 | 
| 战士魔神 | 冲击波 | 眩晕成功率百分比额外提 升 | 
| 法师魔神 | 三昧真火 | 技能攻击力额外提升 | 
| 法师魔神 | 幽冥鬼火 | 技能攻击力额外提升 | 
| 法师魔神 | 雷神之锤 | 眩晕成功率百分比额外提 升 ,雷痕效果,每秒额外损失HP | 
| 弓手魔神 | 缠绕之箭 | 减速成功率百分比额外提 升 | 
| 弓手魔神 | 隐身迷雾 | 闪避几率百分比额外提升 | 
| 弓手魔神 | 幽冥箭雨 | 技能攻击力额外提升 | 
注:潜力等级每提升10级将获得额外的阶段性永久奖励——小潜力点。分配如下:
| 潜力等级 | 小潜力 | 
| 10 | 1 | 
| 20 | 1 | 
| 30 | 2 | 
| 40 | 2 | 
| 50 | 4 | 
